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Neuromorphe Technik

by Fouad Sabry

📖 The Scoop

Was ist Neuromorphic Engineering?


Neuromorphic Computing und Neuromorphic Engineering sind beide Begriffe, die sich auf dasselbe beziehen: die Verwendung von Very-Large-Scale-Integration-Systemen (VLSI). Integrieren Sie elektrische analoge Schaltungen, um neurobiologische Strukturen zu simulieren, die im Nervensystem zu finden sind. Jedes elektronische Gerät, das Berechnungen mit Hilfe von künstlichen Neuronen durchführt, die als physische Strukturen implementiert sind, wird als neuromorpher Computer oder Chip bezeichnet. In letzter Zeit wurde das Wort "neuromorph" verwendet, um sich auf analoge, digitale, analoge/digitale Mischmodus-VLSI- und Softwaresysteme zu beziehen, die Modelle von Gehirnsystemen verkörpern. Diese Verwendung des Begriffs ist häufiger geworden. Um die Implementierung des neuromorphen Rechnens auf Hardwareebene zu verwirklichen, sind Memristoren auf Oxidbasis, spintronische Speicher, Schwellenwertschalter und Transistoren einige der Komponenten, die verwendet werden können. Das Training softwarebasierter neuromorpher Systeme von spikenden neuronalen Netzen kann durch die Verwendung von Fehler-Backpropagation erreicht werden, beispielsweise durch die Verwendung von Python-basierten Frameworks wie snnTorch, oder durch die Verwendung kanonischer Lernregeln aus der biologischen Lernliteratur, beispielsweise durch die Verwendung von BindsNet.


Wie Sie davon profitieren


(I) Einblicke und Validierungen zu den folgenden Themen:


Kapitel 1: Neuromorphic Engineering


Kapitel 2: Künstliches Neuron


Kapitel 3: Bio-inspiriertes Computing


Kapitel 4: Steve Furber


Kapitel 5: Carver Mead


Kapitel 6: Rekurrentes neurales Netzwerk


Kapitel 7: Neurales Netzwerk


Kapitel 8: Wetware-Computer


Kapitel 9 : Computational Neurogenetic Modeling


Kapitel 10: Spiking Neural Network


Kapitel 11: Neurorobotik


Kapitel 12: Misha Mahowald


Kapitel 13: Memristor


Kapitel 14: Physikalisches neuronales Netzwerk


Kapitel 15: NEIN MFET


Kapitel 16: Massimiliano Versace


Kapitel 17: Kwabena Boahen


Kapitel 18: SpiNNaker


Kapitel 19: Kognitiver Computer


Kapitel 20: Glossar der künstlichen Intelligenz


Kapitel 21: Hai Li


(II) Beantwortung der öffentlichen Top-Fragen zum Thema Neuromorphic Engineering.


(III) Beispiele aus der Praxis für den Einsatz von Neuromorphic Engineering in vielen Bereichen.


(IV) 17 Anhänge, um kurz 266 neue Technologien in jeder Branche zu erklären, um ein umfassendes 360-Grad-Verständnis von Neuromorphic Engineering zu erhalten. Technologien.


An wen richtet sich dieses Buch?


Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Bastler und diejenigen, die über grundlegende Kenntnisse oder Informationen hinausgehen möchten für jede Art von neuromorphem Engineering.

Genre: Technology & Engineering / Inventions (fancy, right?)

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